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Rampage: devastaci贸n

  • Foto del escritor: Ayi Turzi
    Ayi Turzi
  • 8 jul 2018
  • 1 min de lectura

馃摲


Rampage, juego lanzado al mercado por Midway en 1986, era una propuesta que a priori parec铆a dif铆cil de adaptar al cine. Visualmente, la premisa de los tres animales gigantes (el gorila George, el lobo Ralph y el lagarto Lizzie) destruyendo ciudades era prometedora, pero el problema era el guion. El jugador pod铆a elegir a cualquiera de estos monstruos y su objetivo era sobrevivir a ataques militares a la vez que destru铆an ciudades. Cuando la ciudad estaba destruida, pasabas de nivel. 驴C贸mo respetar la esencia de destrucci贸n casi an谩rquica que planteaba el juego y lograr una pel铆cula con una trama que se sostuviera? 驴C贸mo no convertir a los amigos de aventuras de una generaci贸n completa de gamers en malvados enemigos de la humanidad? Puede haber muchas opciones, pero la de Brad Peyton (director de San Andreas, entre otras) est谩 llena de aciertos.


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